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비디오게임의 역사 - 만화웹툰이론총서


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비디오게임의 역사 - 만화웹툰이론총서

<김용관>.<이광현> 저 | 커뮤니케이션북스

출간일
2019-08-02
파일형태
ePub
용량
11 M
지원 기기
PC 스마트폰태블릿PC
대출현황
보유1, 대출0, 예약중0
콘텐츠 소개
저자 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

우리나라에 게임이라는 개념이 도입되고, 게임 산업이 태동한 지도 오랜 시간이 흘렀다. 과거에는 게임에 대한 인식이 좋지 않았으나 지금은 게임을 집에서 즐기는 사람들, 피시방에서 친구들과 함께 즐기는 사람들, 스마트폰을 이용해 게임을 즐기는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 게임을 즐기는 것이다. 게임은 이제 단순한 재미를 넘어 영화와 티브이 프로그램과 같이 하나의 엔터테인먼트 장르로 인식되기도 한다. 이 책에서는 비디오 게임의 역사에 대해 상세히 다루고, 비디오 게임의 하드웨어와 소프트웨어, 비디오 게임의 장르에 대해 이야기하고자 한다. 게임을 즐기지만 관련 지식은 생소하거나, 비디오 게임의 어제와 오늘을 알고 싶다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.

저자소개

예원예술대학교 만화게임영상학과 교수이며 게임 기획 및 게임 콘텐츠 관련 분야의 강의 및 실무 제작 활동을 병행하고 있다. 한빛소프트, 코어(CORE)엔터테인먼트, 에이치오(HO)엔터테인먼트에서 디지털 콘텐츠 관련 다양한 실무 경력을 쌓았으며, 현재 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용한 디지털 콘텐츠 활용 및 기술 연구 활동(게임/만화/애니메이션의 다양한 매체 기술을 활용한 콘텐츠 제작을 기획 및 제작 중)을 하고 있다. 대표 저서로는?『캐릭터 모델링』(공저, 2009),?『캐릭터 텍스쳐링』(2010),?『캐릭터 렌더링』(2011) 등이 있다.

목차

"01 비디오게임, 정의와 캐릭터
02 1980년대 이후 비디오게임
03 아케이드 게임기
04 거치형 콘솔 게임기
05 휴대형 콘솔 게임기
06 비디오게임의 장르
07 시뮬레이션 게임과 롤플레잉 게임
08 비디오게임 판매 방식의 변천
09 한국 비디오게임의 시대별 변화
10 한국 발매 콘솔 기기와 게임"

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