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게임기획자 바이블(GAME PLANNER BIBLE)
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게임기획자 바이블(GAME PLANNER BIBLE)

이형록 | 진한엠엔비

출간일
2008-04-10
파일형태
PDF
용량
0
지원 기기
PC 스마트폰 태블릿PC
대출현황
보유2, 대출0, 예약중0
전자책 프로그램이 정상적으로 설치가 안되시나요? 전자책 프로그램 수동 설치
콘텐츠 소개
저자 소개
목차
한줄서평

콘텐츠 소개

[머리말] 게임을 즐기면서 과연 기획자의 마인드를 생각하는 사람은 몇이나 될까? 어떤 게임이든 그 게임 안에는 우리가 즐겨보는 영화처럼 감독의 화두가 던져져 있다. 어떤 기획자이든 게임을 만들면서 자신만의 성을 만들어가고 있다. 본 도서는 그 성의 설계도를 공유하고자 한다.

저자소개

이형록 서강대 게임아카데미:게임컨텐츠 분석, 게임디자인 강의 (영진닷컴)게임기획전문가 필기 저자 (주)라온소프트 대표이사 강경명 (주)드림픽쳐스21:게임기획 (주)라온소프트:게임기획팀장 이승희 서강대학교:게임시나리오과 강사 (주)엠파스:게임사업본부 사업분석팀 대리 소닉게임아카데미:게임기획직강 이진무 정통부 주최 제1회 산·학·연 업계추천 강사 (주)IGENC 개발실장 (주)스윙소프트 프로젝트매니져(PM) 최은혜 (주)라소프트:게임기획 (주)모바일매니아:게임기획 (주)넷타임소프트:게임기획

목차

PART Ⅰ 게임제작개론 1. 게임개요 1.1 게임의 정의 1.2 게임의 분류 1.3 컴퓨터 게임 1.4 컴퓨터 게임의 분류 1.4.1 컴퓨터 게임의 플랫폼적 분류 1.4.2 게임의 장르적 분류 1.5 컴퓨터 게임의 역사 1.6 컴퓨터 게임산업의 현황과 전망 1.6.1 세계 게임시장 1.6.2 국내 게임시장 2. 게임 개발환경 및 도구 2.1 게임 기획 2.1.1 한글 2005 2.1.2 MS-Word 2.1.3 MS-Power Point 2.1.4 MS-Excel 2.1.5 그래픽 도구 2.2 게임 그래픽 2.2.1 포토샵 2.2.2 페인터 2.2.3 일러스트레이터 2.2.4 3D 맥스 2.2.5 마야 2.2.6 타블렛 2.2.7 라이트 박스 2.2.8 모션 캡쳐 2.3 게임 프로그램 2.3.1 기계어 2.3.2 Assembly 언어 2.3.3 C 언어 2.3.4 C++ 언어 2.3.5 Java 언어 2.3.6 C# 언어 2.3.7 SDK 2.3.8 DirectX SDK 3. 게임 제작의 변화 3.1 게임 제작방식의 추이 3.2 기본의 게임 제작 과정 3.2.1 게임의 기획 3.2.2 시나리오 작성 3.2.3 그래픽 3.2.4 음향 및 사운드 3.2.5 프로그래밍 3.2.6 테스트 및 수정 3.3 게임 산업의 성장 3.4 개발 방법의 새로운 패러다임 3.4.1 게임 제작의 공학적 접근 3.4.2 프로젝트 라이프 사이클 3.4.3 객체지향 개념 3.4.4 객체지향 방법론 3.4.5 Unified Process 4. 프로젝트 관리 4.1 프로젝트의 정의 4.2 프로젝트 관리의 정의 4.3 프로젝트 관리 방법론 4.3.1 프로젝트 관리 분야 4.3.2 5단계의 프로세스 4.3.3 3개의 부문 PART Ⅱ 게임개발방법론 1. 추진방법론 1.1 게임개발 방법론별 산출물 2.1 Planning 2.1.1 태스크 그룹 구성 2.1.2 태스크 세부 내역 2.1.3 프로젝트 계획 정의 2.3 품질보증 절차 2.4 부적합 처리 2.5 단계말 검토절차 2.6 보고절차 2.7 회의절차 2.8 문서관리 절차 2.9 교육관리절차 2.10 시정조치절차 PART Ⅲ 적용방법론 1. 시나리오 개발 1.1 게임 시나리오에 대한 이해 1.1.1 시나리오의 기원과 정의 1.2. 시나리오의 구성 1.2.1 시나리오의 요소 1.2.2 플롯(plot) 1.2.3 구성의 유형 1.2.4 구성기법과 장치 1.3 게임의 정의 1.4 게임 시나리오의 목적과 기능 1.5 게임 시나리오의 특성 1.6 게임 스토리의 구성 1.6.1 디지털 서사 1.6.2 시나리오 소재의 분류 1.6.3 시나리오의 요소 추출 1.7 게임 시나리오 제작 1.7.1 게임의 성격과 특징 1.7.2 프롤로그와 시놉시스 1.7.3 스킴의 세계관 1.7.4 주요 등장 인물의 소개 1.7.5 주요 아이템과 마법의 소개 1.7.6 주요 이벤트 1.7.7 주요 시스템 2. 게임 요소 명세서 3. 원화 4. 게임플레이 추정서 및 결과서 5. 용어집 6. 분석 및 검증 6.1 게임기획서 및 분석서 6.2 작성자 준수 사항 6.3 제안서 본문 6.4 게임 기획서 작성 예 7. Prototyping 7.1 태스크 그룹 구성 7.2 태스크 세부 내역 7.2.1 업무적 요구사항 분석 실시 7.2.2 기술적 요구사항 분석 실시 7.2.3 시스템 아키텍처 정의 7.2.4 인터페이스 모델링 7.2.5 업무 프로세스 모델링 7.2.6 데이터 모델링 7.2.7 시스템 모델 검토/보완 7.2.8 상세 기능 설계 7.2.9 단위테스트 계획서 작성 7.2.10 그래픽 모델링 7.2.11 사운드 모델링 7.2.12 게임 디자인 프로토 타입 8. Implementation 8.1 태스크 그룹 구성 8.2 태스크 세부 내역 8.2.1 테스트 환경 계획 수립 8.2.2 시스템 테스트 계획 작성 8.2.3 통합 테스트 수행 8.2.4 운영 환경 구현 8.2.5 베타 테스트 9. Transformation 9.1 태스크 그룹 구성 9.2 태스크 세부 내역 9.2.1 운영계획 수립 9.2.2 고객 서비스 계획 수립 9.2.3 업데이트 계획 수립 PART Ⅳ 게임기획서 작성방법 1. 게임기획서 작성방법 1.1 전략시뮬레이션 장르 1.1.1 본 장르를 개발하기 위한 전체적인 세계관 1.1.2 게임의 밸런스보다 팀 밸런스를 먼저 맞춰라 1.1.3 블리자드의 스타크래프트를 능가할 수 있겠는가? 1.1.4 게임의 전체적인 밸런스를 처음부터 맞춰보자 1.2 전략시뮬레이션 장르 기획서 작성 방법 1.2.1 게임 기획서를 작성하자 1.2.2 게임기초 설정 기획서의 목차구성 및 설명 1.2.3 게임요소 명세서 목차구성 및 설명 1.2.4 그래픽 개발 기획서 작성 1.2.5 프로그램 개발기획서 작성 1.3 스포츠 장르 1.3.1 사실적인 데이터의 리얼리티 요소 1.3.2 유저심리를 이용하여 대리만족을 극대화시켜라. 1.3.3 간단한 조작법을 통해 접근을 용이하게 하자. 1.3.4 다양한 사운드를 통해 게임의 몰입감을 높이자 1.4 스

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